Brisky comenzó la charla dando a conocer algunos datos sobre telefonía móvil, la cual sigue creciendo en Argentina. “Se estima que habrá 44 millones de líneas vendidas para fines de 2008, y el SMS logró el 93% de penetración; el 25% de Internet por celular es utilizada por menores de 25 años”, señaló el ejecutivo.
También comentó que la curva de penetración de la línea fija está decreciendo, mientras que el de la línea móvil se mantiene creciendo. El usuario promedio de telefonía móvil es de ambos sexos, promedia de 36 años de edad y el 80%, es una persona que hace uso intensivo del teléfono, porque “hoy tiene la capacidad de absorber Internet y televisión”.
En cuanto a las ventajas de la telefonía móvil destacó: innovación, instantaneidad, personalización, portabilidad y universalidad. “Esto hace que haya un nuevo comportamiento del cliente, que busca estas características”, comentó.
Por su parte, y coincidiendo con los que el consultor de Giocomovile, Gimeno aseguró que “en los próximos años se va a estar reforzando la convergencia de Internet y tecnología móvil”.
“El uso que se está dando de tecnologías, hacen que las estrategias de los organismos que las desarrollan y realizan los estándares apuntan a que Internet sea basada en los teléfonos móviles. El territorio de la PC personal, la laptop y el móvil va a ser cada vez más aplicado. Esto permite instrumentos totalmente aptos para tecnologías de juego. No se puede perder más tiempo en conocerlas, aprenderlas y aprovecharlas para desarrollar más el negocio”, comentó el ejecutivo de Boldt.
Sin embargo, aseguró que existen ciertos obstáculos como los conflictos por apuestas en otras jurisdicciones, la recaudación y el pago, la exclusión del la red comercial actual, además hay objeciones políticas por riesgo de juego de menores y juego compulsivo.
“Se deben atender estas dificultades porque las tecnologías están, lo que se necesitan son modelos de negocios que vuelvan operativas las propuestas que se hagan. Los modelos de negocios deben adaptarse y ser viables”, dijo el consultor líder de proyecto de Boldt Gaming.
“A medida que confluyan los operadores de juegos, los especialistas en tecnología móvil y los reguladores se podrán tener soluciones”, agregó
Por otra parte, Gimeno habló de un proyecto que integra, que está volcado en resolver estos problemas. La solución sería hacer foco en los juegos de agencia (como primer juego, “La Quiniela”) e incluir a las agencias oficiales en la recaudación y pago de premios. Además, atender el registro de jugadores en las agencias; la venta de crédito prepago; el sistema de captura de apuestas basado en telefonía móvil (Wap) e Internet (Web).
“Los jugadores se registran, compran crédito y cobran en efectivo desde las agencias. Desde el móvil podrán jugar desde cualquier lado, si se registró y sólo a los juegos de lotería que se registró. Así se impide el juego desde otras jurisdicciones, impide el juego de menores, ofrece alternativas de pago de comisiones a los agencieros. Además permite vincular el consumo de los jugadores registrados a la agencia de registro. Proponen que se separen las comisiones de juego y de entrega de premios”, dijo Gimeno.
Para cerrar la charla, aclaró: “este sistema permite la autorregulación de los jugadores, por ejemplo, se pone límite al monto de apuestas y restricciones a los jugadores autoexcluidos”.