A 7K Bet anunciou o lançamento de uma nova ferramenta de engajamento voltada aos usuários da plataforma durante a Copa do Mundo. Batizada de Álbum de Figurinhas 7K, a iniciativa utiliza recursos de gamificação para transformar a experiência dos clientes em uma dinâmica inspirada no tradicional hábito de colecionar figurinhas do principal torneio de futebol do planeta.
A ação reúne 141 itens digitais exclusivos, divididos em diferentes níveis de raridade. As figurinhas podem ser desbloqueadas por meio da realização de missões, check-ins e desafios disponibilizados ao longo da competição, incentivando a interação contínua dos usuários com a plataforma.
Segundo a empresa, um dos diferenciais do projeto é a flexibilidade oferecida aos participantes. Por meio do sistema denominado Free Choice, cada usuário pode optar por cumprir os objetivos propostos tanto na área de apostas esportivas quanto nos jogos de cassino, de acordo com suas preferências de navegação.
O desenvolvimento da iniciativa foi realizado pela equipe interna da Ana Gaming, grupo responsável pelas operações da 7K Bet, Cassino Bet e Vera Bet. A companhia afirma que o projeto faz parte de uma estratégia voltada à criação de experiências digitais mais personalizadas e alinhadas aos hábitos de consumo do público.
Para Nickolas Tadeu Ribeiro de Campos, fundador e presidente do conselho da Ana Gaming, a proposta busca ampliar as possibilidades de relacionamento entre a marca e seus clientes por meio da tecnologia.
“A ideia é utilizar recursos digitais para criar experiências que vão além do entretenimento tradicional, fortalecendo a interação com os usuários de forma responsável e sustentável”, afirmou.
Inspirado em uma tradição que acompanha gerações de torcedores a cada edição da Copa do Mundo, o álbum transporta para o ambiente online a expectativa da abertura de pacotes e da busca por itens raros, incorporando elementos de colecionismo ao universo das apostas e jogos digitais.
De acordo com Antonio Guerardi, diretor de marketing da Ana Gaming, o projeto foi desenvolvido a partir da análise de comportamento dos usuários e de tendências observadas no mercado.
“O objetivo foi criar uma experiência diferenciada, baseada nas preferências do nosso público e apoiada por dados. A gamificação surge como uma ferramenta importante para tornar a jornada do cliente mais dinâmica e envolvente”, destacou.