A RubyPlay anunciou o lançamento de sua nova suíte de ferramentas de engajamento, composta inicialmente pelos recursos Missions e Tournaments, desenvolvidos para ampliar a retenção de jogadores e aumentar o tempo de sessão dentro do ecossistema de conteúdos da empresa.
Segundo a empresa, a novidade representa uma mudança na forma como as mecânicas de engajamento são estruturadas no setor de iGaming, ao substituir abordagens focadas em carteira e comportamento geral do usuário por experiências diretamente conectadas aos eventos que acontecem dentro dos jogos.
A ferramenta Missions permitirá que operadores criem campanhas personalizadas em que os jogadores precisam cumprir objetivos específicos em determinados jogos para desbloquear recompensas instantâneas.
Já o recurso Tournaments adiciona uma camada competitiva às partidas, permitindo a criação de competições com tempo determinado. Os jogadores acumulam pontos a partir de eventos dentro dos próprios slots, como a ativação de bônus e o aparecimento de símbolos de alto valor.
De acordo com a RubyPlay, ambas as funcionalidades foram desenvolvidas para operar de forma nativa dentro da experiência de gameplay, em vez de funcionarem como recursos externos adicionados posteriormente à plataforma.
As novas soluções serão implementadas em todo o portfólio da companhia, incluindo estúdios como RubyPlay Studio, Koala Games, Mad Hat Games, xSlots e Firerose.
Segundo a empresa, a proposta é criar uma camada escalável e unificada de metagame em toda a biblioteca proprietária de conteúdos, oferecendo aos operadores ferramentas consistentes independentemente dos títulos ativados.
A RubyPlay afirmou ainda que os testes iniciais das ferramentas apresentaram resultados positivos, com melhorias mensuráveis em indicadores como profundidade de sessão, retorno de usuários e ativação de jogadores.
Para Tsachi Maimon, diretor executivo da RubyPlay, o objetivo da empresa não é apenas adicionar novos elementos promocionais aos jogos, mas fortalecer a experiência principal de gameplay.
“Quando desenvolvemos nossas Engagement Tools, o objetivo não era adicionar outra camada promocional sobre o jogo. O objetivo era fortalecer o próprio jogo”, afirmou.
O executivo destacou que a empresa buscou criar ferramentas mais conectadas à experiência real dos jogadores.
“A maioria das mecânicas de engajamento do mercado é construída em torno da atividade da carteira ou do comportamento amplo do jogador. Queríamos adotar uma abordagem diferente, construindo Missions e Tournaments em torno de eventos reais dentro do jogo, os momentos com os quais os jogadores já se conectam durante a experiência nos slots”, disse.
“Isso cria uma jornada mais relevante e intuitiva para os jogadores, ao mesmo tempo em que oferece aos operadores uma maneira poderosa de apoiar sessões mais longas, retenção mais forte e engajamento mais profundo em todo o ecossistema de conteúdo da RubyPlay”, completou Maimon.