RESULTADOS DO 3º TRIMESTRE

DATA.BET cresce 79% em lucro e impulsiona apostas em e-Sports

18-11-2025
Tempo de leitura 2:18 min

A DATA.BET registrou um crescimento expressivo no segmento de apostas em e-Sports, alcançando 79% de aumento no lucro no terceiro trimestre de 2025, em comparação com o mesmo período do ano anterior.

Os resultados, divulgados nesta terça-feira, 18 de novembro, reforçam a expansão da vertical e a consolidação da demanda por mercados especializados no universo competitivo.

Segundo a fornecedora de soluções para sportsbooks, o trimestre apresentou avanços sólidos em todos os principais indicadores. O volume total apostado cresceu 60%, enquanto a eficiência de margem avançou 12%, impulsionando o resultado final.

A atividade dos jogadores também aumentou: o número total de apostas realizadas subiu 33%, as múltiplas cresceram 53% e a base de usuários ativos teve expansão de 126%. O valor médio das apostas também aumentou 22%, indicando maior confiança e engajamento.

Entre os principais títulos, CS2 manteve a liderança, com +26,7% em turnover, +55% em lucro e leve alta de 2,5% no número de apostas. Já League of Legends teve a maior evolução do período, passando da quarta para a segunda posição entre as modalidades mais populares.

Os resultados incluem +290% em turnover, +416% em lucro e +221% em apostas realizadas. Rainbow Six também avançou, impulsionado por maior cobertura e expansão regional na América Latina, atingindo +126% em turnover, +504% em lucro, +12,4% em apostas e 100% de aumento na cobertura de partidas.

De acordo com Bohdan Holovnov, head de e-Sports da DATA.BET, o desempenho reflete melhorias estratégicas no produto e nas operações de trading, alinhadas ao comportamento dos jogadores. Ele afirmou:

"Nós nos concentramos em melhorar o uptime dos mercados ao vivo mais populares, incluindo 'Map - Total Kills', 'Map - Duration', 'Map - Winner' e 'Player - Total Deaths', especialmente nas fases finais das partidas, onde o engajamento atinge o pico. Isso vale tanto para shooters quanto para títulos MOBA", explicou.

Além disso, o executivo disse que mercados de mortes por intervalo foram introduzidos em League of Legends e Dota 2, permitindo oportunidades de apostas mais frequentes e dinâmicas. Outro impulsionador importante foi a expansão de Player Props em todas as principais modalidades — incluindo CS2, Dota 2, League of Legends e Valorant — tanto no pré-jogo quanto ao vivo.

"Nos shooters, 'Total Deaths' tornou-se um mercado exclusivo de destaque, enquanto a cobertura oficial de dados nos permitiu ampliar Player Props em todos os níveis. Essa combinação aumenta tanto a atividade quanto a eficiência de margem entre nossos clientes."

Além do crescimento anual, a DATA.BET também registrou avanço trimestral, com o lucro aumentando 13% em relação ao segundo trimestre de 2025. Segundo a empresa, o resultado reforça a estabilidade da vertical de e-Sports, mesmo após sua entrada no mercado de apostas esportivas tradicionais em junho de 2025.

Holovnov destacou a consistência da categoria: "Os e-Sports provaram sua força e confiabilidade como uma vertical de apostas. Trimestre após trimestre, vemos engajamento constante, aumento no turnover e impacto real na receita dos operadores. Estamos satisfeitos com o desempenho e ainda mais animados com o que está por vir, e estamos ampliando esse crescimento junto com nossos parceiros."

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