ICE Londres presentará un torneo de eSports con un premio de US$ 250.000 | Yogonet Latinoamérica
Será transmitido a 5 millones de espectadores

ICE Londres presentará un torneo de eSports con un premio de US$ 250.000

El evento en vivo, que será retransmitido en directo a los aficionados a los deportes de todo el mundo, sólo está abierto a los delegados b2b mayores de 18 años.
15-11-2019
Reino Unido
Tiempo de lectura 2:33 min
El número de personas que serán parte de ICE London 2020 crecerá exponencialmente tras la decisión de Clarion Gaming de co-organizar un torneo de eSports profesional, con un premio de 250.000 dólares, que será transmitido en vivo a una audiencia global online de más de 5 millones de personas.

La iniciativa pionera, que se está llevando a cabo en colaboración con GG.Bet, incluirá un estadio deportivo de última generación de 800 metros cuadrados con un escenario construido a medida, un auditorio educativo, una cabina ICE para comentaristas, una sala de apuestas data.bet, un bar temático y una ventanilla de apuestas que les permitirá a los jugadores "apostar" dólares de ICE y GG.Bet para simular las apuestas de esports.

Descrito por el recientemente nombrado director de Deportes de Clarion Gaming, William Harding, como una "primicia de la industria global", el Esports Arena de ICE London les proporcionará a los visitantes el conjunto de herramientas prácticas y conocimientos estratégicos para aprovechar al máximo las ventajas comerciales de lo que es uno de los sectores de apuestas de más rápido crecimiento de la industria. El evento en vivo, que será retransmitido en directo a los aficionados a los deportes de todo el mundo, sólo está abierto a los delegados b2b mayores de 18 años.

"Uno de los principales objetivos de Clarion Gaming es proporcionar plataformas para informar a toda la industria y creo que la adición del Esports Arena encaja perfectamente en ese modelo", explicó Harding. "ICE London tiene una reputación fenomenal y está a la vanguardia de la innovación no sólo en los juegos de azar, sino en toda la industria de eventos y esta nueva característica realmente permitirá a los visitantes Sumergirse en el futuro. El Esports Arena será la ventanilla única para aprender y experimentar todo sobre esports e introducir un nuevo mundo de apostadores. Las presentaciones de los expertos explicarán cómo atraer a un público con el que tal vez haya sido difícil relacionarse anteriormente. También habrá guías de "cómo hacerlo" centradas en la generación de ingresos y en la maximización del retorno de la inversión.

"Queremos dar una auténtica experiencia de Esports de una forma nunca vista hasta el momento. Tendremos ocho de los mejores equipos de Counter Strike del mundo compitiendo, jugando juegos en tiempo real que serán retransmitidos a aficionados reales de todo el mundo, todos los cuales estarán en vivo en el piso de exhibición de ICE London. Para los operadores land-based interesados en cómo producir un torneo, estaremos construyendo un auténtico eSport show en vivo frente a ellos. Resaltando el nivel de producción necesario para ofrecer un torneo de esta escala, el estadio permitirá a los delegados ir detrás de las escenas con nuestro equipo de producción, así como proporcionar entrevistas a los jugadores a lo largo de la competición, mostrar los puntos de vista de la edición de la transmisión y ofrecer la estructura del torneo y el análisis de datos y rendimiento. El auditorio educativo contará con un programa completo de presentaciones sobre temas tales como: cómo utilizar los datos de esport para crear probabilidades, reclutamiento de esport y apuestas de esport.

A modo de conclusión, Harding añadió: "Con los informes de mercado que muestran que las apuestas registradas de esports de US$ 5.600 millones en 2015 han crecido a US$13.000 millones este año, va a ser uno de los eventos obligatorios en ICE London tanto para los operadores como para las marcas de juegos. Nuestro objetivo es anunciar nuevos desarrollos para el Esports Arena en los próximos meses y a través de esta experiencia única de eventos, proporcionar a la industria un espacio de educación integral y ofrecer algo mucho más allá de todo lo que se ha hecho antes en términos de educación deportiva para el sector de los juegos de azar".

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