Según un estudio de la consultora PricewaterhouseCoopers

El mercado español de ocio y entretenimiento crecerá al 7,8 % anual hasta 2011

(España).- La industria española del ocio y entretenimiento crecerá en los próximos cinco años a un ritmo de 7,8%, un punto y medio por encima del 6,4% que crecerá en todo el mundo.
16-11-2007
Tiempo de lectura 1:14 min
(España).- La industria española del ocio y entretenimiento crecerá en los próximos cinco años a un ritmo de 7,8%, un punto y medio por encima del 6,4% que crecerá en todo el mundo.

Así lo pone de manifiesto el informe Global Entertainment and Media Outlook, que por octavo año consecutivo ha realizado la consultora PricewaterhouseCoopers. Un estudio que incluye previsiones de crecimiento de 14 industrias (discográfica, cine, radio, editorial, periódicos, revistas, Internet, parques temáticos o deportes, entre otras) y que analiza su situación y evolución en Europa y en España.

A finales de 2007 este mercado habrá facturado en España 22.423 millones de euros (32.289 millones de dólares), cifra que aumentará hasta los 30.413 millones de euros en 2011 (43.795 millones de dólares). La progresión de crecimiento estimado es del 7,5% en 2007; 9,9% en 2008; 8% en 2009; 7,9% en 2010 y 5,8% en 2011.

En el mercado español, el mayor crecimiento se registrará en la televisión de pago, que tendrá un 19,5% de crecimiento anual medio de aquí a 2011. Le siguen los casinos con una media del 18,1% (habrá un crecimiento geométrico de las apuestas y juego online), y de Internet, con el 15%. También es superior a la media el crecimiento de los videojuegos (9,4%), y se aproxima el de la televisión convencional (6,7%).

El crecimiento medio del sector en España se sitúa dieciséis décimas por encima de la media mundial, que se cifra en un 6,4% para el mismo periodo 2007-2011. Rozará entonces una facturación de dos millones de dólares. De esta cifra, 0,53 billones se deberán a la publicidad, que crecerá un 5,4%, mientras que 1,4 billones corresponderán al gasto de los consumidores, con un crecimiento medio del 6,8%.

Aunque los tipos de ingresos tradicionales siguen representando la mayoría del gasto de los usuarios en ocio, la distribución digital se revela ahora como el principal generador de nuevos ingresos.

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