Rubén Solórzano, gerente geral da Affiliated Marketing Group e um dos organizadores da Peru Gaming Show (PGS), afirmou que a próxima edição do evento reunirá os fabricantes e fornecedores “mais emblemáticos” tanto do setor físico quanto do online.
Em entrevista exclusiva ao Yogonet, o executivo adiantou que a agenda acadêmica será diversificada e abordará temas como a regulamentação do mercado peruano, inteligência artificial, prevenção de fraudes e manipulação de jogos, entre outros.
O evento será realizado nos dias 18 e 19 de junho no Centro de Exposições Jockey, em Lima.
Estão previstos mais de 8 mil participantes na PGS 2025. A poucos dias do seu início, quais são as expectativas para esta nova edição?
As expectativas para a 22ª edição da PGS estão nas alturas. Depois que o Peru conseguiu regulamentar o jogo em sua totalidade — ou seja, jogos físicos, a distância e online —, essa jurisdição se tornou um dos mercados com maiores oportunidades para todos os players que desejam expandir o mercado e criar novos negócios. Portanto, eles veem o Peru como um mercado com muito potencial.
Por outro lado, o Peru é um hub na América do Sul, estrategicamente conectado, com muita facilidade de acesso por meio de voos diretos. Tudo isso contribui para que a PGS 2025 se torne o epicentro dos jogos, onde se concentrará toda a oferta dos fabricantes e fornecedores mais emblemáticos do mundo. A indústria estará muito bem representada pelas marcas que apostaram e decidiram estar na Peru Gaming Show nos dias 18 e 19 de junho.
O evento deste ano é realizado com o marco regulatório para o setor online já definido. Como isso afeta a oferta da exposição?
Para nós que pertencemos ao setor, um fato real nestes tempos de globalização é verificar que a tendência é marcada pela presença cada vez maior dos jogos online. Neste contexto, muitas empresas de jogos físicos estão tomando decisões para complementar suas atividades e unir as verticais em seus negócios. Em linha com esses acontecimentos, a oferta que será vista na exposição da PGS 2025 contará com a presença de empresas e marcas de produtos e serviços para jogos físicos, online e apostas esportivas.
Por outro lado, a preocupação das autoridades de muitas jurisdições em formalizar e regulamentar o jogo tem efeitos positivos para os players do setor, que participam de eventos como a PGS em busca de novidades.
A agenda acadêmica da última edição foi centrada no setor online, levando em consideração os debates regulatórios da época. O que foi levado em consideração ao elaborar o programa de conferências para 2025?
Nesta edição da PGS optamos por uma temática diversificada, com a contribuição e participação de líderes e excelentes profissionais da indústria, que, com reconhecida generosidade e solidariedade, transmitem experiência e conhecimento aos participantes das conferências.
Nesse sentido, há temas relacionados à regulamentação do mercado peruano, à aplicação do Imposto Seletivo ao Consumo aos jogos, à Inteligência Artificial, à manipulação de partidas como um problema global, à prevenção de fraudes em jogos online, à análise das realidades dos mercados da Colômbia e do Brasil, aos ecossistemas de marketing, à estratégia omnicanal e outros temas importantes para o setor. O importante na organização da PGS é que não optamos por temas comerciais, mas por temas que ensinam e profissionalizam.
Embora o jogo online esteja em alta, o Peru é um país com uma tradição de jogo presencial. Que tipo de oferta land-based os participantes do evento podem esperar?
Como vem sendo reiterado, os jogos online e a distância invadiram os mercados, apresentando um crescimento exponencial. Isso parece que superaria o desempenho dos jogos físicos, mas não é assim. Pelo menos no curto e até mesmo no médio prazo, há mercados como o peruano que têm uma tradição de jogos físicos.
Esses jogadores têm características diferentes das do setor online, estão acostumados a reuniões, a socializar e interagir com amigos e conhecidos. Nesse contexto, embora haja uma presença importante de fornecedores online na feira, também haverá a presença de fabricantes de caça-níqueis e desenvolvedores de jogos para essas linhas de negócios.
São fabricantes que apostam no mercado peruano e regional, em uma aposta corporativa e conjunta. Estarão presentes Merkur, Win Sytems, Ainsworth, Konami, Belatra, Amusnet, Gambee, Feral, Intervision, DLV e Global Business.
A PGS reunirá representantes dos sindicatos de operadores presenciais e online. Que oportunidades de networking o evento oferecerá?
A PGS tem se caracterizado por convocar a autoridade reguladora do jogo que supervisiona, controla e regula a atividade e, da mesma forma, temos contatos e interagimos com os sindicatos. Todos eles se juntam à convocação da PGS como um sinal de confiança e apoio, considerando que é um evento de dimensão internacional que atrai a atenção dos atores mais importantes de diferentes países do mundo. Esta convocação às autoridades e associações permite uma articulação com muita empatia em busca de ideias, propostas e soluções para o setor.